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| 教学实验是生产计划与控制课程体系中的重要组成部分, 是培养学生动脑能力、提高综合素质的实践性教学环节。 |
啤酒游戏实验
| 1.实验目的
(1)通过该游戏使学生们认识到时间滞延、资讯不足对产销系统的影响;
(2)通过该游戏使学生们认识供应链牛鞭效应。
2.实验任务
这个实验是一个生产和配销单一品牌啤酒的系统。参加游戏的人,各自扮演不同的角色。他们唯一的目标,就是使利润最大。这四个主要角色是零售商,批发商,分销商,和生产厂家。
3.实验内容与步骤
3.1实验内容:
每个团队由四个角色组成:零售商,批发商,分销商,和生产厂家,每个角色由3个同学一起扮演。在每个模拟周中,顾客向零售商直接买啤酒,零售商向批发商订货,批发商向销售商订货,销售商向工厂订货,工厂购买原材料生产啤酒。在每个环节中,都需要一周的运输时间(可以认为工厂买原材料和生产啤酒共需要一周时间)。两个角色之间都有一个盒子,里面的硬币代表的是运输途中的啤酒。在游戏过程中,不同角色之间的沟通是通过订货卡片来进行的,每个角色只能得到自己直接客户的订单信息。例如,销售商的直接客户为批发商,他的供应商为工厂。
3.2实验步骤
对每个角色来说,
1)接订单。首先接受客户下订单,把客户的需求记录在案。
2)检查库存能否满足客户的需求,如果能,则按订货数把硬币放在你和客户之间的盒子中,并记录剩余库存;如果不能满足,则把库存中的硬币放在你和客户之间的盒子中,并记录Backlog,即你缺了多少货。注意:不可能同时出现库存和缺货的。如果没有库存和缺货,则记录为0。
3)根据你对客户未来需求的预测,你要向你的供应商订货。在下订单之前,检查一下你和供应商之间的盒子里是否有硬币,有的话,可以把这些硬币放在你自己的库存中,即你上周定的货已经送到你仓库中了。然后根据对客户的需求预测和自己库存情况下订单。
初始状态:每个角色手头都有库存:12瓶啤酒,即12个硬币。在最初的三周,每个角色面临的需求和自己的订货数都是4瓶啤酒。在这三周中,大家要学会如何记录库存。在此期间,交流和沟通是允许的。从第4周开始,最终消费者顾客的需求开始变动。每个角色要根据自己客户的历史需求进行预测,下订单。
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| Local Information Card for ___________ | Week | Demand | Inventory | Backlog | 0 | 0 | 12 | 0 | 1 |
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| 4. 实验注意事项及思考题
牛鞭效应是供应链环境下非常显著的一个特点, 由于时间滞延、资讯不足,不同层次的角色受其影响是不同的。
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